首先準備一份貼圖.
打開C4D新建圓錐,把高度和底部半徑的參數(shù)調(diào)大一點:
將圓錐C掉以后,切換到面層級,選中底部的面刪掉:
為了方便觀察,可以先新建一個材質(zhì)球,只勾選顏色通道,然后載入之前準備的貼圖,將它賦予對象
我覺得事先設置好導出圖片的尺寸會比較好一點:
材質(zhì)球的編輯面板里可以調(diào)整一下紋理顯示的尺寸,這樣看得更清楚一點:
點擊紋理標簽,調(diào)整它的UV長度,我覺得U20%、V-20%的話,貼圖的拼接算是比較完整的。這個參數(shù)大家可以去試試,比Ai貼圖要容易:
給對象添加扭曲效果器,匹配到父級,強度和角度可以先給一個參數(shù),讓它有一點扭曲的效果:
再添加一個螺旋效果器,同樣匹配到父級,角度弄成180度吧。
這是我們可以看到對象上一段一段的不夠平滑,這是由于圓錐的分段不夠?qū)е碌模?/p>
沒關系,給一個細分曲面就可以了:
接下來就是調(diào)整視角了,這個過程中你可以去修改扭曲的強度以及角度,也可以旋轉一下圓錐對象,以達到你自己想要的效果:
為了更清楚的看見到時候渲染出圖的圖像范圍,可以Shift+V以后,在視圖面板,把邊框透明度改為100%:
視角調(diào)整得差不多了就可以給個攝像機,加個保護標簽:
給個泛光燈,把衰減打開,調(diào)整衰減半徑:
到這里我覺得靜態(tài)的圖就差不多了,該做動畫了。
選中紋理標簽,在第一幀的時候偏移V數(shù)值為0%打上關鍵幀:
把動畫做50幀吧,在第50幀的時候把偏移V數(shù)值改為20%打上關鍵幀:
數(shù)值為20%的原因是這個數(shù)值的圖像和0%是一樣的,這樣動畫看起來不會有斷的效果,然后先播放看看吧:
你會發(fā)現(xiàn)動畫還是有停頓,這是由于關鍵幀不是線性的原因?qū)е碌,所以在偏移的位置上鼠標右鍵選擇動畫-顯示函數(shù)曲線:
框選首尾的節(jié)點:
按快捷鍵L,將曲線變?yōu)榫性的:
這樣播放起來就會順暢一點,接下來差不多就可以做做渲染設置了,把全局光照打開,預設選為室內(nèi)小型光源:
環(huán)境吸收也可以打開,然后把對比度調(diào)高一點,這樣隧道里的暗部就會更加明顯一點:
抗鋸齒也可以打開:
保存里幀范圍選擇為全部幀:
最后圖片渲染出來以后先看看靜幀的效果吧:
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