AE小動(dòng)畫(huà) 小雞步行動(dòng)畫(huà)
發(fā)布時(shí)間:2021-12-11 10:56 [ 我要自學(xué)網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: hh71427-2


今天的案例內(nèi)容是步行動(dòng)畫(huà),下面是步驟分解:

1  繪制插畫(huà),導(dǎo)入AE,前期準(zhǔn)備

前期準(zhǔn)備:圖形居中,指派父級(jí),移動(dòng)中心點(diǎn),裁剪工作區(qū)

2  給動(dòng)物形象創(chuàng)建關(guān)鍵幀

  重點(diǎn):對(duì)路徑K幀

3  創(chuàng)建陰影,導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)

(AI和AE都是CC版本的)

 

第一步:繪制插畫(huà),導(dǎo)入AE,前期準(zhǔn)備

1.在AI中繪制插畫(huà)(肚子上的黃色塊使用了剪切蒙版),圖層命名和順序如圖所示,

共計(jì)6個(gè)圖層,保存后導(dǎo)入到AE中。

2.將圖形移到畫(huà)布中間。

3.將矢量圖層轉(zhuǎn)換為形狀圖層(因?yàn)槭噶繄D層不具備內(nèi)容屬性,無(wú)法對(duì)路徑創(chuàng)建關(guān)鍵幀):全選所有圖層>右鍵>從矢量圖層創(chuàng)建形狀,刪除矢量圖層。

4.指派父級(jí),讓各部位跟隨身體運(yùn)動(dòng):拖動(dòng)螺旋icon到父級(jí)圖層即完成指定,具體操作是將“眼睛,嘴的父級(jí)指向頭,頭的父級(jí)指向身體,翅膀父級(jí)指向身體”。

5.移動(dòng)中心點(diǎn):用中心點(diǎn)工具將翅膀和頭的中心點(diǎn)移動(dòng)到如圖位置。

 

6.裁剪工作區(qū):按住ctrl并單擊“當(dāng)前時(shí)間編輯框”,切換到如圖時(shí)間顯示模式,

將時(shí)間線移動(dòng)到40位置按B,移動(dòng)到56位置按N,完成裁剪。

 

第二步:給動(dòng)物形象創(chuàng)建關(guān)鍵幀

1.身體K幀,使身體上下擺動(dòng):選中身體圖層,按P調(diào)出位置參數(shù),在40位置創(chuàng)建幀,在48位置創(chuàng)建幀,在44位置將y參數(shù)向下移動(dòng)約25個(gè)單位,選中三個(gè)關(guān)鍵幀按F9添加緩動(dòng),按住alt單擊位置參數(shù)前面的小圖標(biāo)添加循環(huán)表達(dá)式 loopOut(“cycle”); 

2.眼,嘴K幀,使其左右移動(dòng):選中眼和嘴圖層,按P調(diào)出位置參數(shù),在40位置同時(shí)創(chuàng)建幀,x向左移動(dòng)約30個(gè)單位;在48位置x向右移動(dòng)約35個(gè)單位;將40位置的兩個(gè)幀復(fù)制到56位置處;將所有幀添加緩動(dòng),兩個(gè)圖層的位置參數(shù)都添加表達(dá)式 loopOut(“cycle”);。

3.肚子K幀,使其左右移動(dòng):選中身體圖層,展開(kāi)內(nèi)容參數(shù),組1是肚子的剪切蒙版層,包含兩個(gè)路徑,一個(gè)是黃色肚子一個(gè)是剪切的蒙版路徑,組2是尾巴層。選中組1的路徑1,也就是黃色塊路徑,在40位置創(chuàng)建幀,按左箭頭將其路徑向左移動(dòng)到如圖位置,

在48位置將黃色塊右移,

將40位置幀粘貼到56位置處,給三個(gè)幀添加緩動(dòng)。

4.尾巴K幀,使其左右擺動(dòng):展開(kāi)身體圖層的組2,選中路徑,在40位置創(chuàng)建幀,選中尾巴左部分錨點(diǎn),向右移動(dòng),

在48位置將左部分錨點(diǎn)向左移動(dòng),

將40位置的幀粘貼到56位置處,給三個(gè)關(guān)鍵幀添加緩動(dòng)。

5.翅膀K幀,使其左右旋轉(zhuǎn):選中翅膀圖層,按R調(diào)出旋轉(zhuǎn)屬性,在40位置旋轉(zhuǎn)+27°,在48位置旋轉(zhuǎn)-51°,將40位置的幀粘貼到56位置處,給幀添加緩動(dòng),并且添加表達(dá)式 loopIn(“cycle”); 。

6.給翅膀K幀,使其左右移動(dòng):選中翅膀圖層,按P調(diào)出位置參數(shù),在40位置x向左移約35個(gè)單位,48位置x右移約70個(gè)單位,將40位置的幀粘貼到56位置處,所有幀添加緩動(dòng)。按R顯示旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,將三個(gè)幀向右移動(dòng)兩個(gè)位置。

7.給翅膀K幀,甩臂動(dòng)畫(huà):展開(kāi)翅膀圖層的內(nèi)容屬性,選中路徑,在40位置創(chuàng)建幀,用轉(zhuǎn)換頂點(diǎn)工具調(diào)節(jié)翅膀的頂點(diǎn)手柄如圖;

在48位置調(diào)節(jié)翅膀頂點(diǎn)手柄如圖,

將40位置幀粘貼到52位置和56位置,將48位置幀粘貼到44位置;復(fù)制五個(gè)關(guān)鍵幀在56位置處粘貼,將所有關(guān)鍵幀向左移動(dòng)一個(gè)單位。

8.后翅K幀:將原來(lái)的翅膀圖層重命名為前翅,復(fù)制該層命名為后翅,放置到最底層,按S調(diào)出縮放屬性,關(guān)閉約束比例圖標(biāo),將前一個(gè)參數(shù)改為-100,再開(kāi)啟約束比例圖標(biāo);

按R調(diào)出旋轉(zhuǎn)屬性,將第一個(gè)幀改為-27°,第二個(gè)幀改為51°,第三個(gè)幀改為-27°;按P調(diào)出位置屬性,40位置x向右移動(dòng),

48位置x向左移動(dòng),

40位置幀粘貼到56位置。

9.頭K幀,使其上下旋轉(zhuǎn):選中頭圖層,按R調(diào)出旋轉(zhuǎn)屬性,在40位置旋轉(zhuǎn)+16°,在48位置旋轉(zhuǎn)-8°,將40位置幀粘貼到56位置,所有幀添加緩動(dòng),給旋轉(zhuǎn)屬性添加表達(dá)式 loopOut(“cycle”); ,選中三個(gè)幀向左移動(dòng)4個(gè)單位。

10.腳掌K幀,使其上下左右移動(dòng):選中腳圖層,重命名為右腳,向下移動(dòng)一定距離,將中心點(diǎn)移動(dòng)到左端,拖一根參考線作為地面位置;

按P調(diào)出位置屬性,選中位置屬性右鍵>單獨(dú)尺寸,在40位置給xy創(chuàng)建幀,將40位置的幀粘貼到44和48位置,刪除44位置的x關(guān)鍵幀,時(shí)間線移動(dòng)到40位置,拖參考線確定腳運(yùn)動(dòng)的范圍;在40位置將中心點(diǎn)移動(dòng)到左側(cè)參考線上,在48位置將中心點(diǎn)移動(dòng)到右側(cè)參考線上,在44位置將y向上移動(dòng)20個(gè)單位,將40位置的幀粘貼到56位置;給44位置的y關(guān)鍵幀添加緩動(dòng)f9,給40位置的x關(guān)鍵幀添加緩出ctrl+shift+f9,給56位置的x關(guān)鍵幀添加緩入shift+f9。

11.腳掌K幀,使其旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng):選中右腳圖層,按R調(diào)出旋轉(zhuǎn)屬性,在40位置創(chuàng)建幀,在41位置旋轉(zhuǎn)+30°,在43位置旋轉(zhuǎn)+80°,在44位置旋轉(zhuǎn)+14°,在48位置旋轉(zhuǎn)-47°,在49位置旋轉(zhuǎn)0°,復(fù)制40位置幀到56位置。

12.腳掌K幀,實(shí)現(xiàn)腳掌動(dòng)畫(huà):展開(kāi)右腳圖層的內(nèi)容,選擇路徑,在40位置創(chuàng)建幀,并將其復(fù)制到41位置,在41位置用鋼筆工具在腳掌路徑中間添加錨點(diǎn),并向下拉使前腳掌水平,

40位置幀粘貼到42位置處,48位置調(diào)節(jié)錨點(diǎn)如圖,

42位置的幀粘貼到49和56位置。給旋轉(zhuǎn),x位置和y位置添加表達(dá)式 loopOut(“cycle”); ,然后全選路徑關(guān)鍵幀在56位置粘貼。

13.左腳掌動(dòng)畫(huà):復(fù)制右腳命名為左腳,按U展開(kāi)所有關(guān)鍵幀,全選左腳的所有幀向左移動(dòng)(48位置的幀移動(dòng)到40位置處)。

14.右大腿:在圖層面板的空白區(qū)域右鍵>新建>形狀圖層,選擇鋼筆工具,關(guān)閉“使用自動(dòng)曲線創(chuàng)建新蒙版”,在肚子和腳掌位置畫(huà)一根斜線命名為右大腿,放置在右腳圖層之下。

選擇路徑,在40位置創(chuàng)建幀,拖一根豎參考線到右大腿頂點(diǎn)位置。接下來(lái)是對(duì)右大腿做逐幀動(dòng)畫(huà):主要使路徑的錨點(diǎn)位置和彎度的調(diào)節(jié),下圖是41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55位置的參考圖,

   

   

   

  

最后將40位置的幀粘貼到56位置處。全選所有幀在56位置粘貼,復(fù)制右大腿圖層命名為左大腿,將所有幀向左移動(dòng)8個(gè)單位。

 

第三步:創(chuàng)建陰影,導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)

1.陰影:新建形狀圖層命名為陰影,用鋼筆工具在地面位置畫(huà)一水平路徑,大概和動(dòng)物形象等寬。展開(kāi)圖層的內(nèi)容,選擇描邊>線段端點(diǎn)>圓頭端點(diǎn)。選擇路徑屬性,在40位置創(chuàng)建幀,將其粘貼到48和56位置,在44位置,將路徑向中間縮短,將44位置的幀粘貼到52位置,所有幀添加緩動(dòng)。

2.導(dǎo)出動(dòng)畫(huà):在AE中添加到渲染隊(duì)列,格式選擇Quicktime,將導(dǎo)出的視頻拖入PS,然后導(dǎo)出gif動(dòng)畫(huà)。

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