下圖是直播pk的狀態(tài)設計效果:
如果只是靜態(tài)的,我認為還不夠有亮點,如果能加上一點動效設計,就比較好了。
實不相瞞,這是一次需求方?jīng)]有提需求,設計側主動反推的逆向需求。
今天的分享大綱如下:
1. 幾個過程稿和最終稿的效果展示
先來展示幾個過程稿,了解以下整體動效細節(jié)的調(diào)整。
第一稿效果如下:
稍微有點生硬,氛圍感不夠強烈,于是第二版加了一些氛圍元素,加長了主體位移的距離,效果如下:
比之前好一點,但是有同事反饋說稍微有點快,然后效果不夠霸氣干脆,于是我又咔咔一頓調(diào)整,讓主體出來之后稍微停頓一小會,然后垂直落下:
這樣就會干脆很多,而且加了一個閃光和高光的效果,讓整體更加有氛圍一些。
大概的三個版本優(yōu)化過程是這樣的,其他小的微調(diào)優(yōu)化就不展示了,接下來我們拆分來剖析下這個動效。
2. 先完成主體動畫
我們先來看下主體的動畫效果:
可以分成2個屬性來看:
位移:
主體物先從下到上,然后再往下位移一小段!
縮放:
縮放很簡單,就是從小到大的一個簡單縮放,但這里有個層次的細節(jié),邊緣的外圈和小皇冠是等主體縮放完成之后再依次出來的,這樣會讓整體層次感更佳。
3. 翅膀的小動畫
小翅膀的動畫算是一個小亮點吧,我加了一個拖影的效果,其實從制作層面也很簡單,固定一個錨點:
然后依次進行旋轉即可。這里注意下,因為三個翅膀是拖影效果,所以依次是原來越大,然后透明度依次降低。
動畫效果如下:
翅膀做一個合成(類似智能對象),然后復制對稱就可以了,這樣改翅膀的動畫改一個就可以。
4. 加上修飾元素動畫
整個主體翅膀的動畫已完成,就可以想辦法加點修飾元素了,我這里一共加了三個觸點:
第一個:放射線條
讓整體有一種放射光芒的感覺
第二個:星星光圈
因為星星的設定是有一點反射材質的,所以最后讓星星再次產(chǎn)生一個光圈擴散:
第三個:反射高光
最后動畫結束,再加一個簡單的高光位移:
很簡單,就是白色矩形加上透明度和位移即可。
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