做的動(dòng)效不夠q彈,不知道大家有沒有這樣的苦惱,如果有的話,可以看看這篇文章,沒準(zhǔn)看完你就能白點(diǎn)什么!一起來看看為什么做的動(dòng)效總是不夠Q彈!
最近在工作上做了一個(gè)底部圖標(biāo)——圈子:
點(diǎn)擊動(dòng)效如下:
在整個(gè)制作的過程中總結(jié)了一些小經(jīng)驗(yàn),今天分享給大家:
- 1.不能只是縱向形變
- 2.你的中心點(diǎn)別放錯(cuò)了
- 3.為了生動(dòng),除了位移變化,長(zhǎng)度也要變化
- 4.豐富更多的細(xì)節(jié)
1.不能只是縱向形變
最開始中間的兩個(gè)圓形做的效果是這樣的:
總感覺不夠q彈,不夠自然,后來找了一下原因,原來是因?yàn)槲业男巫冎挥锌v向的拉伸。我們隨便看兩幀的數(shù)值:
只有縱向也就是y軸數(shù)值在變化。
我們?cè)囅胂拢绻粋(gè)有彈力的物體被壓扁,除了高度變矮以外,是不是橫向也會(huì)變胖,所以只有縱向變化就不符合自然規(guī)律,所以才會(huì)看起來不自然。
于是我做了一些調(diào)整,除了縱向變化,橫向數(shù)字也隨之調(diào)整,調(diào)整后的效果如下:
為了讓大家更加清晰的看清效果,我們可以再看下兩個(gè)對(duì)比圖:
是不是后面的更加自然一些!
2.你的中心點(diǎn)別放錯(cuò)了
在每個(gè)圖層都會(huì)有中心錨點(diǎn):
這個(gè)大家應(yīng)該都知道,錨點(diǎn)為止不一樣,那形成的動(dòng)效肯定也是不一樣的。
在k動(dòng)畫之前,一定要想清楚物體的中心點(diǎn)應(yīng)該放在那里,并不是所有的動(dòng)畫中心點(diǎn)都是在物體中心的。
比如我們這個(gè)動(dòng)畫,類似于你用手去按這個(gè)物體,然后物體下面是一個(gè)地面:
在你用力的時(shí)候,物體與地面接觸的地方成為受阻力的開始,也就是形變的開始,所以我們的中心點(diǎn)就應(yīng)該是物體與地面接觸的地方:
我們可以看一下“錨點(diǎn)在物體中心”與“錨點(diǎn)在與地面接觸的地方”,二者的區(qū)別:
錨點(diǎn)在物體中心:
錨點(diǎn)在與地面接觸的地方:
很顯然,后者才符合單手指擠壓的現(xiàn)實(shí)規(guī)律,才能得到你想要的結(jié)果!
3.為了生動(dòng),除了位移變化,長(zhǎng)度也要變化
以前做的移動(dòng)的動(dòng)畫,基本就是位置有個(gè)回彈的動(dòng)畫,比如下面這種:
這次這個(gè)線條有點(diǎn)不一樣,除了位移的上回彈,長(zhǎng)度還會(huì)有微小變化,從短變長(zhǎng),再變短,我們可以看下有長(zhǎng)度變化和沒長(zhǎng)度變化的區(qū)別:
仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn),前者會(huì)更有細(xì)節(jié),更Q彈!
4.豐富更多的細(xì)節(jié)
做到這里,大概的效果是這樣的:
當(dāng)然,還可以繼續(xù)想辦法豐富細(xì)節(jié),比如那兩個(gè)小線條冒出來之前,先冒出來更小的線條,豐富層次:
這樣可以讓整體更加熱鬧,更加耐看一些。
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