在色彩方面,雖然 UI 是一個相對獨立的設(shè)計環(huán)境,但其實一直是在跟隨平面的趨勢。
年初潘通發(fā)布了 2021 年的色彩流行趨勢,灰黃色一時間成為了我們追逐的目標(biāo)。
但是潘通流行色更多是表現(xiàn)了一種當(dāng)下的社會情緒與遠(yuǎn)景追求,并不是用來指導(dǎo)設(shè)計的。
在 UI 的色彩方面,我們都記得 2020 年還是流行的是高飽和色彩路線,而 2021 年 UI 色彩一下子就被沖淡了,各種低飽和度色彩的作品更加得到設(shè)計師的青睞,似乎也昭示著大家的情緒也從疫情中慢慢穩(wěn)定了下來,這個世界的確需要設(shè)計來對情緒進(jìn)行即時表達(dá),在 5 月份 Google 的全新 Material You 設(shè)計語言中,這種低飽和色彩也被發(fā)揮的淋漓盡致。相信低飽和度色彩將在 2021 下半年會延續(xù)發(fā)展!
圖形
圖形方面,亮點在 3D!毫無疑問 3D 插畫在 2021 上半年繼續(xù)著他的強勁勢頭,2021 上半年涌現(xiàn)出了大量優(yōu)秀的 3D 風(fēng)格插畫,并且不止是 3D 卡通人物,在產(chǎn)品渲染和背景展現(xiàn)上也在醞釀新的力量。特別說明的是,設(shè)計工具的高速發(fā)展也讓 3D 門檻不斷降低,如果你只盯著 C4D 那就真的 OUT 了,像 Blender Spline Stager 這樣的新興輕量級 3D 工具軟件是需要特別關(guān)注的,也許這些新工具是真的能讓你跑出與別人不一樣的賽道。
值得關(guān)注的 3 款新興 3D 軟件
在 2D 圖形方面,也有突破,除了傳統(tǒng)的矩形、圓角矩形、圓形之外,UI 中將會引入到更多的形狀,像多邊形、三角形、不規(guī)則形都會大量的出現(xiàn)在 UI 設(shè)計中,UI 設(shè)計越來越開放和放得開了!
隨著去年底蘋果 BigSur 操作系統(tǒng)的發(fā)布,3D 圖標(biāo)著實火了一段時間,出現(xiàn)了不少 3D 風(fēng)格圖標(biāo)。但是后來大家發(fā)現(xiàn)在圖標(biāo)在 2D 層面其實還是很有創(chuàng)新點的,并且也更加實用,所以我們又看到了磨砂玻璃風(fēng)格圖標(biāo)走入了我們的視線。這種采用背板透光設(shè)計的風(fēng)格圖標(biāo),看起來清新自然,一經(jīng)亮相就讓設(shè)計師們喜歡起來了!
但無論是 3D 風(fēng)格還是磨砂玻璃風(fēng)格圖標(biāo)設(shè)計,從某種意義上說,這些都是擬物化設(shè)計的一種新的回歸方式,設(shè)計就是一個圈哪!
排版設(shè)計,塊狀與字體成為了關(guān)鍵詞。先看幾個作品,你發(fā)現(xiàn)了什么了嗎?
UI 設(shè)計的排版不止是為了視覺好看,更多是要做信息的分割與歸類,讓信息閱讀快速準(zhǔn)確且優(yōu)雅!從某種方面也就是我們說的用戶體驗。當(dāng)下仍然是扁平化為主體 UI 設(shè)計語言的時代,陰影設(shè)計幾乎已經(jīng)退出了當(dāng)下的主流設(shè)計,所以在信息的區(qū)分上靠的就是留白與文字,所以加粗大字體,卡片留白、形狀色彩塊就在 UI 排版設(shè)計中起到重要的作用。再輔助通過一些微交互動畫,一切都是那么自然絲滑,主次分明!
UI 排版的三個趨勢
最后我們說說行業(yè)趨勢方面,在 2021 上半年的 UI 設(shè)計作品中,除了常規(guī)的移動端 APP UI 設(shè)計之外,我們更多看到了一些針對于其他設(shè)備的 UI 設(shè)計,比如說電腦 B 端應(yīng)用、車載 HMI、數(shù)據(jù)可視化、交互動畫等這樣的新端趨勢,并且這些作品的數(shù)量越來越多了,所以從行業(yè)趨勢來講,UI 設(shè)計師們還是要打開更多的眼界和格局,設(shè)計的競爭不止是在水平能力上,更重要的是行業(yè)賽道的選擇!關(guān)注趨勢尤為重要!
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